小小门派里玩家接手破败山门,从零散弟子和少量灵石起步,一边打理宗门建设,一边安排弟子外出闯荡江湖。整个游戏围绕宗门经营和弟子养成展开,不用高强度手动操作,碎片时间就能推进门派发展,随着门派声望上涨,慢慢解锁秘境试炼、门派比拼等更多内容,全程由玩家自己规划门派的发展方向。
游戏介绍
游玩内容分成宗门内务和江湖历练两大板块,宗门内部可以自由摆放练武场、藏经阁、丹药房,用来提升弟子修为、解锁功法、炼制丹药。弟子依靠游历偶遇、门派论道招收,灵根资质各不相同,我会安排弟子完成送信、采集药材、秘境探险等任务。闯关关卡逐层开放,后续还能开启野外据点和跨门派比试,依靠弟子搭配和功法组合通关推图。
游戏特色
操作只有点击和简单滑动,没有繁琐的按键操作,上手门槛很低。弟子养成路线自由,既可以集中资源培养几名核心弟子,也能大批量招收门人扩充队伍,内功、身法、辅助功法自由搭配应对不同关卡。关卡难度跟着门派实力稳步提升,遇到卡关不用硬刷副本,回去升级宗门建筑、炼制丹药就能补齐战力,离线期间弟子自动修炼、宗门产出物资。
游戏亮点
日常签到、做完每日门派任务,就能领取修炼材料和免费抽弟子的机会,零氪玩家慢慢游玩,也能拿到主流功法和优质弟子。玩家可以组建门派同盟,互相交换功法秘籍、共享建设材料,组队挑战高难度秘境拿到稀有奖励。游戏里功法数量繁多,主线之外附带不少随机奇遇,每一次抉择都会改变门派在江湖当中的声望高低。
游戏优势
游戏节奏可以由玩家自己把控,日常任务一两分钟就能做完,长时间挂机也能收获资源,上班族和学生党都能适配自己的空闲时间。养成没有强制氪金条目,不靠充值拉高数值,更多考验阵容搭配。关卡设计循序渐进,前期轻松过渡,中后期秘境增加策略难度,挂机休闲和策略闯关结合得当,长期游玩不会产生过重的疲惫感。
小编点评
以老玩家角度来讲,小小门派把宗门经营和修仙闯关结合得比较实在,操作手感流畅,养成体系清晰易懂,不会出现繁杂冗余的系统。福利投放稳定,不用频繁氪金追赶进度。不足之处是后期秘境重复内容略多,但整体玩法扎实,平时闲暇时间打发时间,慢慢经营门派,喜欢放置修仙题材的玩家可以尝试体验。
