攻城掠地使用什么样的武将能够攻城有利
攻城掠地想要在攻城环节占据优势,优先选用自带城池攻击、城池突击天赋的特化武将,再搭配战法爆发武将与肉搏抗伤武将组成混合阵容,兼顾拆城加成、清守兵能力和战场生存,就可以大幅提升破城效率,减少兵力损耗。吕蒙与司马懿是攻城场景的核心特化人选,吕蒙拥有高额攻城战斗力加成,城池突击战术可以在进攻城池时打出额外伤害,适合前期国战反复扫城使用,获取门槛不高,培养成本相对友好,能够持续压低城池耐久,快速清理普通驻防部队。司马懿没有主动战法,但可以反弹敌方大部分战法伤害,同时自带城池攻击与城池突击,面对大量幻影和战法守将时表现十分亮眼,能够规避敌方高频战法输出带来的战损,适合进攻布下大量幻影的重点城池,降低攻坚过程中的兵力消耗。

仅有攻城特化武将不足以完成完整攻坚,还需要搭配高爆发战法武将用来快速消灭城内守军,守军没有清理干净的情况下,攻城加成带来的拆城效果很难完全发挥。太史慈、黄忠这类多排战法武将可以放在阵容的中间位置,依靠大范围战法快速消灭多排敌军,避免部队被守城兵力持续消耗,太史慈可以释放两次战法,面对扎堆的守城部队清场效率很高,装备上搭配朱雀或者烛龙套装,进一步放大战法输出,能够快速瓦解敌方守城部队的有生力量。面对防守强度较高的城池,还需要配置肉搏型武将承担前排压力,周泰就是十分合适的选择,依靠高额统御值进行持续平砍输出,穿戴真霸下套装强化血量与强防属性,扛住守城方的多轮反击,保障后续攻城武将的输出环境,防止阵容过早崩盘。

武将阵容确定之后,排阵顺序、套装洗练以及科技的配套同样会影响攻城实际效果,很多时候相同武将打出截然不同的破城速度,问题就出在配套养成上面。排阵一般将抗伤肉搏武将放在第一位,先吃掉敌方首轮输出,接着安排战法爆发武将清理剩余守军,最后将攻城特化武将放在末尾,在敌方兵力被压制之后,最大化发挥攻城天赋去削减城池耐久。装备洗练方向上,攻城特化武将优先堆强攻、强防属性,不需要盲目堆高勇,战法武将侧重强壮与强攻,肉盾武将重点强化强防和血量,同时城池攻击相关的科技需要优先点满,科技加成可以和武将天赋叠加,进一步放大整体攻城能力。遇到大规模国战攻城时,还可以准备两套轮换武将队伍,一队负责正面击溃守军,一队专门用来消耗城墙耐久,交替上阵,以此提升连续多城推进的效率。

还要留意地形对武将战力的影响,部分城池附带平原、山地、水域地形,武将如果处于不利地形,自身整体属性会遭到削弱,即便带有攻城天赋,作战实力也会明显下滑。进攻之前可以观察城池对应的地形,优先把拥有对应地形加成的武将安排上阵,弥补地形带来的劣势,不要完全只看攻城天赋忽略地形适配。资源有限的情况下,优先集中资源培养一名攻城特化武将,不要同时铺开多名同类武将,把兵器、宝石、兵书资源倾斜给核心攻坚武将,优先拉高统御属性,统御越高,肉搏和攻城的实际收益越高,这样即便是硬件条件不算顶尖,也可以在国战攻城当中拿到不错的推进效果。
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